package jheej5024.swing.outline;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

// 스윙swing 개요
// desktop UI를 개발할 때 사용하는 2가지 기술
// AWT(abstract window toolkit), Swing
// AWT : Java 1.0부터 존재, 현재 Swing으로 대체중
// Swing : AWT의 제약을 극복하기 위해 발표
//         Java 1.2부터 도입됨
//         대표적인 기능은 lookandfeel 임
// 그럼에도 불구하고, Java2D, Java3D를이용해서
//풍부한 그래픽 환경을 제공하려면 AWT가 필요

//AWT vs Swing
//이 둘간의 차이점은 컴퍼넌트를 그리는 방법에 있음
//AWT는 운영체제의 라이브러리를 이용
//따라서 AWT로 작성된 프로그램은 윈도우와 리눅스에서 다르게 보임
//하지만 Swing은 운영체제에 종속되지 않은 독립된 라이브러리를 이용
//따라서 Swing을 이용한 프로그램은 윈도우나 리눅스에서든 똑같이 보임 

// 효과적인 UI 개발자가 되려면?
//UI컴퍼넌트:JFrame, Jdialog,JPanel등의
//        최상위 컨테이너와 여기에 추가할 수 있는 각족 컴퍼넌트
//배치관리자layout manager:컨테이너에
//       컴퍼넌트에 배치하는 방법
//이벤트 처리:버튼클릭, 마우스 이동, 크기조절등의 이벤트에 반응하는 코드 작성

//기본 스윙 컴퍼넌트
//스윙은 AWT를대체하며, GUI 기반프로그램
//작성을 위한 자바 기술임
//하지만,여전히 AWT 관련기술을 사용하고 있음
//스윙 컴퍼넌트는 javax.swing 패키지에 포함됨

//java.awt.Container
//           <- JComponent, java.awt.Window
//JComponent <- AbstractButton, JComboBox,
//               JLabel, JMenuBar, JPanel
//java.awt.Window
//           <-java.awt.Frame,java.awt.Dialog
//AbstractButton <- Jbutton, JMenuItem
//java.awt.Frame <- JFrame
//java.awt.Dialog <-JDialog
//JMenuItem <-JMenu

//위에서 보듯, AWT와 스윙의 명백한 차이점은 스윙 컴퍼넌트의 이름에는 J라는 접두가사 있음

//2개의 최상위 컨테이너(JFrame, JDialog)를 제외하고 모든 스윙 컴퍼넌트는 반드시 컨테이너에 포함되어야 함
//일반적으로 모든 스윙 프로그램의 주 컨에티너는 JFrame 임(중요!)

//JFrame
//스윙의 최상위 컨테이너 중 하나
// 다른 컴퍼넌트들을 여기에 배치하려면 add메서드를 호출
// JFrame은 단 하나의 자식요소인  JRootPane을 가지고 있음
// 따라서, 컴퍼넌트를 추가하는 코드는 frame명.getContentPane().add(컨퍼넌트)임
//또한, JFrame 객체를 화면에 나타내기 위해
//pack(),setVisible()메서드를 사용함
//pack():자식 컴퍼넌트에 따라 JFrame크기 조절
//setVisible():JFrame 표시 여부 지정
//JFrame을 화면에서 지우려면 dispose() 메서드 호출

//한편, JFrame의 window영역에는 title bar와 content pane 등의 2개의 영역으로 구분
//컨퍼넌트들을 배치할 수 있는 content pane은 
//JFrame에 의해 생성되는 또 다른 객체임
//일반적으로 JPanel을 content pane으로 사용함


public class J01_HelloSwingFrame extends JFrame {

	private JPanel contentPane;

	/**
	 * Launch the application.
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//JDK 6+에서 스윙 프로그램은
		//invokeLater 메서드를 이용해서
		//JFrame을 호출하도록 작성하는 것을 추천!
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					J01_HelloSwingFrame frame = new J01_HelloSwingFrame();
					frame.setVisible(true);
					//생성한 JFrame을 화면에 띄움
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}

	/**
	 * Create the frame.
	 */
	public J01_HelloSwingFrame() {
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		//닫기버튼을 눌렀을때 처리할 내용
		//EXIT_ON_CLOSE : system.exit() 호출후 프로그램 종료
		//위 기능 외의 것을 처리하려면
		//  DO_NOTHING_ON_CLOSE를이용해야 함
		
		setBounds(150, 150, 800, 600);
		//Pack() 메서드의 대체제
        //JFrame의 크기를 변경할때 자주 사용
		//setBounds(x위치, y위치, 너비, 높이)
		//setSize(너비, 높이)
		//주의:setVisible이 호출되기 전에 먼저 호출!
		
		setResizable(false);
		//JFrame의 크기 조절 불가
		
		setTitle("Hello, Swing JFrame!!");
		//JFrame의 제목 지정
		
		//JFrame에 컨퍼넌트를 배치하기 위해
		//JPanel을 하나 생성해서
		//content pane에 JPanel에 지정함
		contentPane = new JPanel();
		contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
		//JPanel의 상하좌우 여백padding 지정
		//방향은 상우하좌 (시계 방향)
		contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
		//컴퍼넌트 배치 방법을 지정
		//BorderLayout :5개 영역으로 구분해 배치 영역구성 : 동서남북, 중앙
		
		setContentPane(contentPane);
		//위에서 생성한 panel을 JFrame의 content pane 영역으로 지정
		
		
	}

}
